С ростом сообщества создателей социальные платформы заняты добавлением инструментов и функций монетизации для своих наиболее творческих пользователей, чтобы они могли не только увеличивать свои профили, но и сотрудничать с брендами в рамках инициатив по маркетингу влияния в приложении. Это повышает ценность, позволяя авторам делиться тем, что для них важно, и при этом зарабатывать деньги. Новый отчет компании Adobe показывает, что почти половина (48%) всех создателей зарабатывают хотя бы немного денег на своей деятельности в социальных приложениях. Как же именно создатели монетизируют контент?
Потоки доходов уже составляют более половины ежемесячного дохода
Исследование, основанное на ответах более 9000 профессиональных онлайн-создателей, показало, что с прошлого года все больше людей используют возможности монетизации (77%), причем наибольшее число монетизаторов находится в Бразилии (59%), США (53%), Германии (51%), Великобритании (51%) и Южной Корее (51%).
Монетизация создателей по странам
Источник: Adobe
В сфере маркетинга влияния можно заработать много денег: четверо из 10 монетизаторов заявили, что сейчас они зарабатывают больше денег, чем два года назад, а восемь из 10 ожидают, что в ближайшие два года они будут зарабатывать еще больше. Adobe ожидает, что в ближайшие два года самый высокий уровень заработка будет наблюдаться в США, Бразилии, Испании и Великобритании.
Большинство создателей, занимающихся монетизацией, начали делать это в прошлом году
Источник: Adobe
Поколение Z движет экономикой творцов
Возможно, неудивительно, что экономика творцов процветает среди монетизаторов поколения Z: половина из них заявили, что предпочли бы начать свой собственный творческий бизнес, а не учиться в колледже. У представителей поколения Z также немного выше средняя почасовая оплата ($58) по сравнению с другими монетизаторами ($51 в час). Более половины монетизаторов поколения Z ожидают, что в ближайшие два года они будут зарабатывать больше, поскольку рассчитывают создавать новый контент и получать больше подписчиков.
Основные темы и причины, по которым пользователи создают контент, включают фотографию, творческое письмо, живопись, графический дизайн, видеографику, деревообработку/металлообработку/скульптуру, моду и дизайн, приложения и создание музыки. Хотя меньшинство монетизаторов используют возможности НФТ и виртуальной или дополненной реальности, многие считают эти области будущими возможностями.
Основные источники дохода довольно равномерно распределяются между рекламными доходами, такими как доходы от рекламы на онлайн-платформах (35%) и партнерские ссылки (29%), а также продажей работ через онлайн-рынки (33%) и собственный сайт (31%).
Создатели получают доход от рекламных доходов и продаж
Источник: Adobe
Является ли метаверсия ключом к следующим большим возможностям?
Более 68% создателей считают, что метавселенная откроет новые возможности для работы. Три четверти создателей говорят, что они уже хотя бы раз исследовали метавселенную, а 34% участвуют в ней еженедельно, играя, общаясь и делая покупки. Более половины творцов, которые еженедельно участвуют в метавселенной, говорят, что хотели бы иметь собственный творческий бизнес.
Основные выводы
- 48% создателей получают доход от своей деятельности в приложениях
- Основные источники дохода включают рекламные доходы и продажи через собственные веб-сайты или приложения
- Более половины монетизаторов поколения Z рассчитывают заработать больше в ближайшие два года
- 68% создателей считают метавселенную следующей большой возможностью