Япония движется к безналичному будущему: по прогнозам, к 2025 году 40% всех транзакций будут переведены в цифровую форму. Новый отчет аналитической платформы мобильного маркетинга. Регулировать и эксперты по мобильному развитию Взлет обнаружил, что в первом полугодии 2022 года в финтех-приложении наблюдался один из самых высоких показателей роста сессий, увеличившись на 13% в годовом исчислении.
Платежные приложения набирают популярность
В отчете говорится, что на платежные приложения приходится почти 75% от общего числа сеансов финтеха, за которыми следуют банковские операции (15%) и криптовалюты (12%). Объем сеансов приложений был на 30% выше, чем в 2021 году, и на 79% выше, чем в 2020 году. В Японии также были более высокие показатели удержания в финтех-приложениях по сравнению с Азиатско-Тихоокеанским регионом в целом.
Сеансы приложения по вертикали с 2021 по 2022 год
Источник: Регулировка / Взлет
В Японии любят гиперказуальные и ролевые игры
Япония является одним из ведущих рынков мобильных игр. В отчете говорится, что на гиперказуальные игры приходилось 15% от общего числа игровых установок в период с 2020 по первое полугодие 2022 года. Ролевые игры заняли второе место с 13%.
Средняя продолжительность сеанса игрового приложения составила 26,5 минут в первом полугодии 2022 года по сравнению с 15 минутами для средней продолжительности сеанса по всем вертикалям.
Количество установок игрового приложения по игровым вертикалям
Источник: Регулировка / Взлет
Покупки приложений (все еще) в
За последние два года приложения для электронной коммерции исключительно хорошо показали себя в Японии. В период с 2020 г. по первое полугодие 2022 г. на долю установок приложений из маркетплейсов приходилось 75%, за ними следуют установки приложений для покупок с 23%. Количество установок в январе 2022 года выросло на 8% по сравнению со средним показателем 2021 года и на 29% по сравнению с 2020 годом.
Приложения для электронной коммерции продолжают расти
Источник: Регулировка / Взлет
Пользователи Android хотят скачать приложения для знакомств
Сеансы в приложениях для знакомств неуклонно росли в течение последних двух лет. В первом полугодии 2022 года они выросли на 13% по сравнению с 2020 годом. Однако из-за этого производители приложений столкнулись с более высокими затратами на привлечение пользователей.
CPI для приложений для знакомств подскочил до 6,60 долларов в феврале 2020 года, при этом пользователи iOS обходятся дешевле за установку, а пользователи Android легче конвертируются при CPI 8,47 долларов.
ИПЦ приложений для знакомств
Источник: Регулировка / Взлет
Основные выводы
- Сеансы финтех-приложений выросли на 13% в первом полугодии 2022 года
- На гиперказуальные игры приходится 15% от общего числа игровых установок.
- Установки приложений Marketplace составляют 75% установок, за которыми следуют установки приложений для покупок с 23%