Хотя в 2021 году расходы мобильных игроков в США превысили 6 миллиардов долларов, рынок сократился на 10% по сравнению с предыдущим годом.
Япония является вторым по величине рынком мобильных игр, выручка которого снизилась на 18% до 4,2 млрд долларов.
Китай занял третье место с падением на 1%, в то время как рынки Южной Кореи и Тайваня продолжают расти с точки зрения расходов игроков на 3% и 7% соответственно.
В целом США и Япония потеряли 3% доли рынка мировых доходов от игр в первом квартале 2022 года, в то время как страны, не входящие в первую пятерку, продолжают демонстрировать рост.
Это сигнализирует о том, что издатели игр, наконец, выходят на рынки, где еще есть потенциал для роста.
Индия доминирует по количеству загрузок, набрав 2,2 миллиарда установок в первом квартале 2022 года, или 15% от общего числа загрузок.
Загрузки в США были стабильными и составляли менее 10% от мировых установок, в то время как Бразилия росла быстрее, чем США, и может даже удивить их позже в этом году.
С точки зрения жанра, ролевые игры были ведущим жанром мобильных игр во всем мире, за ними следовали стратегии и головоломки.
Расходы игроков на стратегические игры выросли на 2 миллиарда долларов в годовом исчислении, в то время как на RPG последовали 1,2 миллиарда долларов, а на игры-головоломки — 1,1 миллиарда долларов.
Экшен был самым быстрорастущим жанром, где расходы игроков выросли на 58%, учитывая высокие показатели Genshin Impact. Головоломки выросли на 14%, а стратегии — на 13%.