В первом полугодии 2022 года в США снизились как расходы игроков, так и количество загрузок, поскольку рынок упал на 9,6% до $11,4 млрд, согласно новым данным от Sensor Tower.
На основе анализа 14 основных игровых жанров в первом полугодии 2022 года по сравнению с первым полугодием 2021 года в США, последний отчет показывает, что по мере роста стоимости жизни и инфляции расходы сокращались.
В целом, количество загрузок снизилось на 2,5% до 2,4 млрд. Во втором квартале доход снизился на 11,4% до 5,6 млрд долларов, в то время как количество загрузок не изменилось и составило 1,2 млрд.
Аркада была самым быстрорастущим игровым жанром: расходы игроков выросли на 14,8%. До 176 миллионов долларов. Игрек был самым большим поджанром с расходами в 88 миллионов долларов.
Вторым самым быстрорастущим жанром по доходам стал Tabletop, увеличившийся на 1% до $389 млн.
Во всех остальных жанрах мобильных игр наблюдалось снижение общих расходов игроков. Больше всего пострадал жанр гонок – падение составило почти 29%.
Головоломки упали почти на 9% по расходам игроков, за ними следуют казино и стратегические игры.
В разбивке по выручке быстрее всего росла Arcade – на 18% до $89,4 млн, за ней следует Hypercasual – на 2,3%.
Все остальные жанры снизились, при этом доходы от гонок упали на 38%.
С точки зрения количества загрузок, жанры Action выросли на 5,4% в первой половине 2022 года. Спортивные игры остались на прежнем уровне, в то время как все остальные жанры снизили количество загрузок. Казино и аркадные игры продемонстрировали самое резкое снижение количества загрузок.