Мобильные игры в настоящее время составляют 61% всего игрового рынка, и в 2022 году их выручка достигнет 222 миллиардов долларов.
Согласно последнему отчету data.ai, рынок мобильных игр растет в 1,7 раза быстрее, чем игровой рынок в целом.
Пользователи загрузили на 45% больше игр в первом квартале 2021 года по сравнению с уровнем до пандемии, составлявшим в среднем 1,1 миллиарда игр в неделю.
В этом году геймеры уже тратили 1,6 миллиарда долларов в неделю на игры для своих устройств iOS и Android, что на 30% больше, чем до пандемии.
«Мобильные устройства демократизируют пространство и в настоящее время являются основным фактором роста потребления цифровых игр. Мы наблюдаем большее разнообразие игровых жанров, что позволяет издателям обслуживать новых игроков разных поколений и полов», — сказала Лекси Сидоу, руководитель отдела Market Insights, data.ai.
Азия продолжает доминировать на рынке роста расходов, за ней следуют США и Европа.
В то время как основные игры с онлайн-функциями в реальном времени, такими как «игрок против игрока», по-прежнему остаются самыми популярными жанрами, функции кросс-игры также становятся все более заметными.
В то же время простые в игре гиперказуальные и стимулирующие игры, такие как 4x March-Battle Strategy, были одними из самых прибыльных жанров, в то время как ролевые игры с открытым миром показали заметный рост потребительских расходов.
Интересно, что почти 50% лучших мобильных игр по потребительским расходам в США приходится на женщин, в то время как поколение X и бэби-бумеры отмечают устойчивый рост расходов на мобильные игры.
Отчет также показал, что видеореклама доминирует в большинстве поджанров игр, в то время как Match Games представляет наибольшую долю Playable-рекламы (31%).
«С точки зрения мобильной внутриигровой рекламы результаты нашего опроса геймеров в США, проведенного в конце прошлого года, показали, что студии и издатели должны делать упор на видео с вознаграждением и playables, и что контекстные данные о геймерах со временем будут становиться все более важными, поскольку Apple, Google, другие поставщики , а регулирующие органы в нескольких ключевых странах отдают приоритет конфиденциальности и безопасности данных клиентов», — сказал Льюис Уорд, директор по играм и VR/AR, IDC.