Когда в 2013 году была выпущена первая гиперказуальная игра (Flappy Bird), она не сразу имела успех. Но к следующему году интерес к этому типу легкого и легкого геймплея резко возрос, и другие разработчики обратили на это внимание. Жанр стал массовым. В прошлом году, Доля Android в этом жанре вырос до рекордных 57%, поскольку пандемия подняла мобильные игры на новый уровень. Но выпуск изменений Apple IDFA и экономический спад серьезно повлияли на мобильные игры.
Что идет вверх, должно прийти вниз
Согласно последним Состояние мобильных игр в 2023 году Согласно отчету Sensor Tower, после пандемии количество загрузок гиперказуального жанра значительно сократилось. Количество загрузок гиперказуальных игр упало на 24% в годовом исчислении до 2,7 млрд в четвертом квартале 2022 года. Общее количество загрузок составило 12,3 млрд, что на 10% меньше по сравнению с 13,7 млрд в 2021 году.
Несмотря на все это, гиперказуальные игры по-прежнему лидируют по количеству загрузок, за ними следуют аркады, симуляторы, головоломки и стиль жизни.
И это не единственный жанр, теряющий в привлечении новых пользователей. Количество загрузок как шутеров, так и ролевых игр резко упало.
Количество загрузок и доходы от мобильных игр в 2021 и 2022 годах
Источник: Сенсорная башня.
Интересно, что количество загрузок экшн-игр подскочило на 13% до 1,9 миллиарда благодаря таким успешным играм, как Shooter.io и School Party Craft.
Пользователи хотят эксклюзивный контент
Но это еще не все гибель и мрак. Так называемый гибридный казуальный жанр, сочетающий гиперказуальный геймплей с инструментами удержания и монетизации мидкорных и казуальных игр, в 2022 году вырос на 13%.
Этот жанр был загружен в общей сложности 5,1 миллиарда раз, а выручка достигла 1,4 миллиарда долларов.
Hybridcasual находится в
Источник: Сенсорная башня.
Но если судить по расширению Netflix в играх, похоже, что некоторые пользователи все чаще наслаждаются играми с более эксклюзивным доступом. Количество загрузок от подписчиков Netflix выросло на 54%, а общее количество установок достигло 24,6 млн.
Источник: Сенсорная башня.
Это говорит о том, что есть еще место для роста или, возможно, переориентации ваших традиционных гиперказуальных игр.
Основные выводы
- Количество загрузок гиперказуальных игр упало на 24% в годовом исчислении до 2,7 млрд в четвертом квартале 2022 года.
- Общее количество загрузок снизилось на 10% с 13,7 млрд в 2021 году.
- Гибридные казуальные игры выросли на 13%